ラグナロクオンライン 3次職パッチ!!

 数年前から話にだけは出ていた3次職が実装された。
 しかしどう見ても、見かけの強さは転生2次職のほうが上っぽい。
 チャンピオン→修羅はどう見てもDEF下がってるし、スナイパー→レンジャーなんかは違いがよく分からない。ハイウィザード→ウォーロックに至っては、すでに魔法職を投げ捨てている感がある。
 3次職への転職条件が転生Lv90以上、つまり転生2次職の上位職と言うことを考えると、このデザインはいかがなものか。
 まぁ、いくつかの3次職を試してみたので、雑感。バージョンアップ(R化と言うらしい)による変化もつらつらと書いてみる。

■ミンストレル
 今の自分のメインキャラクター。狩りの機会があって、こいつが使えるならまずコレで行く。
 ブラギの詩の使い勝手は相変わらずで、詠唱とディレイを削減する効果は全職に有効。いくら固定詠唱が増えたと言っても、ブラギの強さは相変わらず。
 「シビアレインストーム」は良い武器さえ買えば素晴らしい火力になる。範囲攻撃なので単体に対しては微妙……と言うわけでもなく、使っていける。ただ、矢の消費が尋常ではない。PT狩りにおいてバード系が2人いればブラギは1枚でいいので必然的に火力に回るのだが、そうなると1時間で3000~4000本は軽く消費できる。「残響振動」も強いらしいが、現在バグでMATK分が加算されないようなので、今の所はシビアレインストームのほうが強いだろう。シビアレインストームのディレイは短く、シビアレインストームの効果が出ている状態で別の行動が出来るが、何かしらの演奏をするとシビアレインストームのダメージが止まってしまうので注意。常時ブラギ状態から持ち替えてシビアレインストームすぐに持ち替えてブラギ、とするとシビアレインストームは数段HITで止まってしまう。
 「風車に向かって突撃」は物理攻撃職を補助するスキル。ルーンナイトやレンジャーの攻撃力が目に見えて上がる。ただし、「エコーの歌(防御力UP)」「月明かりのセレナーデ(ワンダラー専用・魔法攻撃力UP)」「恋人たちのシンフォニー(ワンダラー専用・魔法防御力UP)」との併用が出来ないため、メイン火力が物理攻撃の場合のみ常時使用したいスキルとなる。月明かりのセレナーデもウィザード系の攻撃力が上がり、プリースト系の支援能力も上がるのがPTにとってはありがたいため、PTのワンダラーと協議してどちらを常時使用するか先に決めるといいスキルである。
 「メランコリー」は剣士系の必殺スキル(BdS,SpP,SdCn等)の攻撃力を飛躍的に上げるスキル。ASPDとFleeが下がるデメリットがあるが、それを差し引いても強い。VIT職ならそれほどのデメリットでは無い。が、他職でもメランコリーをかけることが出来るので誤爆には注意したい。アサシン系にかけるなど嫌がらせの極みである。前述の風車と合わせて使うことが出来るので、ミンストレルはクラウンに比べて前衛職支援の要素が加わった感じである。ブラギと合わせてPT全体を支援できるようになった。

■アークビショップ
 ラグナロクを始めた頃からメインで使っている職。やはり支援職も楽しい。
 ハイプリーストをハイプリーストたらしめていたアスムプティオが壮絶な弱体化を受け、かつ、AGI(Flee)の恩恵が強くなった事から、キリエエレイソンの評価がうなぎのぼり。マナリチャージ(前提キツすぎ)、バジリカ(ネタ色濃すぎ)、アスムプティオ(瀕死寸前)と、ハイプリーストの利点はSP係数、JOB Lvの上限、メディタティオの取得のみになってしまった。ただ、ヒール量の計算式も変わっていてかなり弱体化したように感じるので、メディタティオの取得が出来る事は重要である。
 「クレメンティア」「カントキャンディダス」「プラエファティオ」は、それぞれ全体ブレス、全体IA、全体キリエの効果。詠唱がやや長いものの、大人数支援が一気に楽になる。R化前はPTに支援職が複数いる場合、前衛支援・後衛支援で分けるのが主流だったが、PT支援スキルの登場で常時支援(ブレス,速度等)、個別支援(LA,サフラ等)という分け方もそれなりに効率的になった。
 「コルセオヒール」「ハイネスヒール」はそれぞれ混戦時、超壁時に役に立つ。が、詠唱やディレイ、クールタイムがあり、通常のヒールを上回るものではないので使わないなら使わないでいいと思う。普通の狩りならば。
 「サクラメント」はアークビショップの目玉スキル。固定詠唱を最大50%削減し、サフラのように1回で効果が切れることもなく、自分にもかける事が出来る優秀なスキル。
 あと、特筆したいのは「グロリア」と「セイフティウォール」。グロリアはLUKの価値が上昇した事で使いやすいスキルになった。ただ、マグニフィカートなどと同様にPTメンバーにスキルモーションを与えてしまうので、超絶トレインしている前衛を殺さないように注意したい。そして、セイフティウォールは、中に入っているキャラが避けるとセイフティウォールの耐久力が減らないように調整された。これによっても前述同様、AGI職が躍進する一つの理由になっている。

■ウォーロック
 強烈な弱体化を受けたウィザード系列。SGのボス・不死属性への凶悪なまでの性能と3Hitで絶対に凍るという信頼性が薄れ、魔法攻撃の計算式の変更で全体的に攻撃力が激減している。AMPを使ってもまだまだ全然足りない。新スキル「リコグナイズドスペル」を使用してようやく以前のように使えるかなと言った感じ。攻撃能力だけでキャラ付けされているようなウィザード系がこれではきつい。転生前のウィザードなどはAMPもリコグも無いわけで、厳しい育成が待っている。まぁ、以前と比べて、と言うわけで他職と同様の苦労をするようになったというわけだろう。以前はそれほど武器や防具を揃えなくても、魔法能力とプレイヤースキルだけでガンガン立ち回れたからね。武器については杖や本にMATKが設定され、それぞれの武器のMATK値が自身のMATK値に加算されるようになった。MATKを伸ばす事が魔法の威力を高める事なので、より高いMATK値が設定されている武器を選択しなければいけない。つまり両手杖のスタッフオブディストラクションが最も強い。両手杖が(防御の面で)厳しいと言うことであれば、片手杖・片手本を選択するといいだろう。
 今も書いた「リコグナイズドスペル」は常に最大MATKで魔法攻撃能力となるスキル。これを使用してようやく以前の魔法の強さを感じる程度に戻る。クールタイムが60秒で、最大LvのLv5の効果時間が60秒なので、必然的にLv5取らなければ常時使用は出来ない。AMPと効果を重ねることが出来るし、ウォーロックなら必須とも言えるスキルなのだがこれを取得するとウォーロック最強の魔法テトラボルテックスを満足に取得する事が出来ない。魔法射程を伸ばし詠唱速度を早めるラディウス、テトラボルテックスを有効的に使うためのサモン4種などを切ることになる。必然的に属性相性を突いた高威力のテトラボルテックスを撃てないことになり、リコグナイズドスペルは有効的に作用しない事になってしまう。
 「ラディウス」は3次職のウォーロックスキルに限り、魔法の射程を伸ばし、詠唱を短くするパッシブスキル。Lv3を取得すると画面に見えている敵なら全部と言ってもいいぐらいの射程を誇るようになる。ただ、SG時代もPTが接近していると考えて撃たなければ横殴ってしまっていたのに、さらに横殴り促進スキルでもある。狩りでは必要ないかと言えば詠唱を削減する部分が欲しいので、やっぱり取得推奨のスキル。
 「クリムゾンロック」「チェーンライトニング」「ジャックフロスト」「アースストレイン」はウォーロックの高威力属性魔法スキル。特にクリロゾンロック(火)とアースストレイン(土)が強いらしい。今まで土属性魔法と言えばヘヴンズドライブだったので、アースストレインは取得して損はなさそうだ。自分は水系魔法を極めたいので、フロストミスティ、ジャックフロストを強化するけどね。
 「リーディングスペルブック」「フリージングスペル」「リリース」は、リーディングスペルブックで魔法を魔法書と呼ばれるアイテムに書き込み、リリースでその魔法を解き放つスキル。フリージングスペルは書き込む量を増やすことが出来るパッシブスキル。リリースは無詠唱で魔法が放たれるので緊急時に非常に使い勝手が良いが、AMPが乗らないため、常用するもの(威力が必要なものに使う)ではない。リーディングスペルブックを使うとどの魔法を書き込むか選択するウインドウが出てくるので、戦闘中に頻繁にそんなウインドウが出てきてもらっても困る。

■ロイヤルガード
 なんと言ってもロイヤルガードの乗り物であるグリフォンがデカい。あまりに大きすぎて、PCに負荷をかけるほどである。また、スキルにも画面一杯にエフェクトが出る処理の重いスキルがあるため、職業的な能力と合わせてひたすら重いイメージになっている。スピアクイッケンだけだった槍スキルが多く増え、攻撃職としてもなかなか優秀な職になろうとしている。
 「プレスティージ」はクルセイダーのディフェンダーを伸ばしているなら必ず取りたいスキル。DEFが大幅に伸び、魔法を回避できるようになるかもしれない。魔法回避についてはあまり期待できるものではないようだ。ちなみに、画面いっぱいにエフェクトが出るので思いっきり処理落ちする。PTで使用の際は気を付けたい。
 「リフレクトダメージ」はリフレクトシールドが範囲反射になったような感じ。反射効率も上がっている。回復アイテムだけで狩りが続けられるようになってしまう驚異のスキル。範囲反射と言うことで囲まれる数が多い方が効率が良く、変態的なMOBの溜め込みが懸念されている。
 「アースドライブ」は土属性の範囲攻撃。かなり強いのだが、盾が壊れる可能性がある上、使うと首がもげる。グリフォンと一体化するそのさまはまさに変形合体したようである。盾が壊れる可能性があり、盾の重量が攻撃力として重要なスキルのため、壊れない重量盾(神の使者)があると良い。
 あと、ヒールの計算式が変わった(MATK依存)ので、クルセイダー系のヒールはかなり弱体化した。以前のように高VITの耐久力と高INTのヒールでなんとかなるものでも無くなったようだ。

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